Vol (EN : Fly)
S'envole au premier tour et frappe au second tour.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
Surf (EN : Surf)
Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Force (EN : Strength)
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Cascade (EN : Waterfall)
Charge rapide permettant de franchir des cascades.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Siphon (EN : Whirlpool)
Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
» Type :
» Puissance : 35
» Précision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Eclate-Roc (EN : Rock Smash)
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type :
» Puissance : 40
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Plongee (EN : Dive)
Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Aiguisage (EN : Hone Claws)
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 15
Dracogriffe (EN : Dragon Claw)
Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Vibraqua (EN : Water Pulse)
Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20
Hurlement (EN : Roar)
Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Toxik (EN : Toxic)
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 90
» Classe : Autre
» PP : 10
Gonflette (EN : Bulk Up)
Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Puis. Cachee (EN : Hidden Power)
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Zenith (EN : Sunny Day)
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 5
Laser Glace (EN : Ice Beam)
Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Blizzard (EN : Blizzard)
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Ultralaser (EN : Hyper Beam)
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type :
» Puissance : 150
» Précision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Abri (EN : Protect)
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Danse Pluie (EN : Rain Dance)
Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 5
Frustration (EN : Frustration)
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Lance-Soleil (EN : Solarbeam)
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type :
» Puissance : 120
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Queue De Fer (EN : Iron Tail)
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type :
» Puissance : 100
» Précision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15
Tonnerre (EN : Thunderbolt)
Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Fatal-Foudre (EN : Thunder)
Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Seisme (EN : Earthquake)
Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.
» Type :
» Puissance : 100
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Retour (EN : Return)
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Casse-Brique (EN : Brick Break)
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
» Type :
» Puissance : 75
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Reflet (EN : Double Team)
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 15
Onde De Choc (EN : Shock Wave)
Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 0
» Classe : Spéciale
» PP : 20
Lance-Flamme (EN : Flamethrower)
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Tempetesable (EN : Sandstorm)
Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Deflagration (EN : Fire Blast)
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Tomberoche (EN : Rock Tomb)
Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
Aeropique (EN : Aerial Ace)
Attaque extrêmement rapide et inévitable.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 0
» Classe : Physique
» PP : 20
Facade (EN : Facade)
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Force Cachee (EN : Secret Power)
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Repos (EN : Rest)
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Chant Canon (EN : Round)
Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Echo (EN : Echoed Voice)
Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
» Type :
» Puissance : 40
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Surchauffe (EN : Overheat)
Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
» Type :
» Puissance : 130
» Précision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Exploforce (EN : Focus Blast)
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 120
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Eco-Sphere (EN : Energy Ball)
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Degommage (EN : Fling)
La puissance dépend de l'objet tenu
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Tenacite (EN : Endure)
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Chute Libre (EN : Sky Drop)
Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Dracochoc (EN : Dragon Pulse)
Attaque normale
» Type :
» Puissance : 85
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Calcination (EN : Incinerate)
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)
Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Giga Impact (EN : Giga Impact)
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type :
» Puissance : 150
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5
Lame de Roc (EN : Stone Edge)
Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 100
» Précision : 80
» Classe : Physique
» PP : 5
Avalanche (EN : Avalanche)
La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave)
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
Gyroballe (EN : Gyro Ball)
La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
Danse-Lames (EN : Swords Dance)
Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Boost (EN : Psych Up)
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Pietisol (EN : Bulldoze)
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Eboulement (EN : Rock Slide)
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Draco-Queue (EN : Dragon Tail)
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
Don naturel (EN : Natural Gift)
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Vantardise (EN : Swagger)
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
Clonage (EN : Substitute)
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Confidence (EN : Confide)
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Vol (EN : Fly)
S'envole au premier tour et frappe au second tour.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
Surf (EN : Surf)
Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Force (EN : Strength)
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Cascade (EN : Waterfall)
Charge rapide permettant de franchir des cascades.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Eclate-Roc (EN : Rock Smash)
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type :
» Puissance : 40
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Plongee (EN : Dive)
Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Aiguisage (EN : Hone Claws)
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 15
Dracogriffe (EN : Dragon Claw)
Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
» Type :
» Puissance : 80
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Hurlement (EN : Roar)
Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Toxik (EN : Toxic)
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 90
» Classe : Autre
» PP : 10
Gonflette (EN : Bulk Up)
Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Puis. Cachee (EN : Hidden Power)
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Zenith (EN : Sunny Day)
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 5
Laser Glace (EN : Ice Beam)
Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Blizzard (EN : Blizzard)
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Ultralaser (EN : Hyper Beam)
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type :
» Puissance : 150
» Précision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Abri (EN : Protect)
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Danse Pluie (EN : Rain Dance)
Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 5
Frustration (EN : Frustration)
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Lance-Soleil (EN : Solarbeam)
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type :
» Puissance : 120
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Tonnerre (EN : Thunderbolt)
Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Fatal-Foudre (EN : Thunder)
Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Seisme (EN : Earthquake)
Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.
» Type :
» Puissance : 100
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Retour (EN : Return)
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Casse-Brique (EN : Brick Break)
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
» Type :
» Puissance : 75
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Reflet (EN : Double Team)
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 15
Lance-Flamme (EN : Flamethrower)
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Tempetesable (EN : Sandstorm)
Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Deflagration (EN : Fire Blast)
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 110
» Précision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Tomberoche (EN : Rock Tomb)
Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
Aeropique (EN : Aerial Ace)
Attaque extrêmement rapide et inévitable.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 0
» Classe : Physique
» PP : 20
Facade (EN : Facade)
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Force Cachee (EN : Secret Power)
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Repos (EN : Rest)
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Chant Canon (EN : Round)
Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Echo (EN : Echoed Voice)
Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
» Type :
» Puissance : 40
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Surchauffe (EN : Overheat)
Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
» Type :
» Puissance : 130
» Précision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Exploforce (EN : Focus Blast)
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 120
» Précision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
Eco-Sphere (EN : Energy Ball)
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 90
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
Degommage (EN : Fling)
La puissance dépend de l'objet tenu
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Chute Libre (EN : Sky Drop)
Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
Calcination (EN : Incinerate)
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)
Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 70
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
Giga Impact (EN : Giga Impact)
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type :
» Puissance : 150
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5
Lame de Roc (EN : Stone Edge)
Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 100
» Précision : 80
» Classe : Physique
» PP : 5
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave)
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
Gyroballe (EN : Gyro Ball)
La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
Danse-Lames (EN : Swords Dance)
Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20
Boost (EN : Psych Up)
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Pietisol (EN : Bulldoze)
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
Eboulement (EN : Rock Slide)
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Draco-Queue (EN : Dragon Tail)
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
» Type :
» Puissance : 60
» Précision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
Vantardise (EN : Swagger)
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
Clonage (EN : Substitute)
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 10
Confidence (EN : Confide)
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.
» Type :
» Puissance : 0
» Précision : 0
» Classe : Autre
» PP : 20